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2020年5月28日CSGO更新日志

2020-05-28 12:00 浏览量:98

 翻译:MeDusA

[游戏设置]

–所有游戏模式的击杀栏中均会显示因C4爆炸致死的玩家。

–游戏逻辑冷却下(半场/终局时埋包杀完CT后、热身结束时等情况)的玩家将不再受到伤害。

–修复BUG,玩家不太可能被投掷物卡在空中;诱饵弹情况时下蹲玩家可以站起。

–降低了手雷通过附近玩家身体弹过门的机率;改善了手雷在玩家双脚附近地面弹起后的碰撞模型。

 

[渲染]

–调整了印花着色器,以减少全息印花在特定角度下的伪影。

–优化了阴影效果,以避免超宽高比(例如21:9)下渲染溢出造成的闪烁阴影。

–通过给已在队列中具有更高优先级的模型提供复合纹理,优化了纹理生成。

–新增了复合输入的缓存,旨在优化相似作业序列的复合生成。

–每个周期允许更多的异步纹理请求,从而使某些系统上生成纹理的速度更快。

–在视频选项中新增了“纹理流”的实验图形设置。通过纹理流传输,可以将高分辨率纹理推迟到需要渲染时再加载,从而节省了大量的减少内存占用。在磁盘访问速度较慢的系统上,纹理流可能暂时可见。

 

[UI/本地化]

(注:本地化指针对不同地域语言和文字而进行的特异化配置)

–游戏主菜单界面新增了阿努比斯背景。

–用户可以更改主菜单界面背景。

–刮印花和布章界面显示本地化翻译,以优化翻译效果。

–在应用和刮去印花时为库存物品名称增加了合适的HTML转义。

 

[商店]

–新上架了战锤40000贴纸胶囊(内含各式各样的战锤40000系列贴纸)。

 

[STEAM]

–将Steamworks SDK和Steam库更新为2020年5月发布的最新版本。

–如果游戏无法与本地Steam客户端连接,用户需通过“Steam>检查更新Steam客户端”来更新Steam客户端的版本。