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FPS(每秒传输帧数)和ping值(延迟程度)无关!

2019-05-05 18:03 浏览量:72

先理解一下这两个的概念

FPS:是图像领域中的定义,是值画面每秒传输帧数,通俗来讲就是动画或视频的画面数。

 

Ping值:是值从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。

 

卡分两种

低帧数:

帧数根据硬件决定

硬件处理图形时并没有网络参与到其中(云计算除外)

高延迟:

延迟根据网络环境确定网络环境不好只会出现数据无法上传到服务器,服务器也无法返回数据到本地当然这个过程中硬件也不参与


所以帧数跟延迟无关

 

高延迟卡顿效果就像穿了滑板鞋一样原地踏步,掉线的情况

 

低帧数卡顿效果就像ppt一样的卡顿,或者直接无响应