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绝地大逃亡

2017-04-21 18:18 浏览量:139

 

  绝地求生大逃杀成功了,他的开发者格里尼说“我知道大逃杀模式会很受欢迎。”他说,“当我在Bluehole第一次面试时,执行总监问我预计游戏能销售多少份,我的回答是‘首个月100万份,这很简单’。(注:据Bluehole官方数据,《绝地求生大逃杀》发售16天后累计销量就超过了100万)我不是自大狂,但我知道它会非常受欢迎。”

  绝地求生的制作可以说很偶然,在开发这款游戏之时,格里尼的生活并不是很如意,30多岁为了追求一生所爱,他冲动地从爱尔兰搬到了巴西,但遗憾的是两年后他离婚了。他不得不为回国而存钱。在那段难熬的日子里,他开始玩《武装突袭》(Arma)和《DayZ》。格里尼说与《刺客信条》相比,他在这两款游戏中更无拘无束,并且尝试鼓捣游戏的源代码。

  格里尼并不是优秀的程序员,但因为兴趣,他开始自己制作MOD。传统大型射击游戏往往每隔20秒就会讲故事,玩家每局比赛有数次生命,游戏中没有幸存者,只有赢家。格里尼设想了另外一个虚构世界:能不能加大玩家在游玩时的紧迫感,让他们更重视角色生存的价值?这正是格里尼设计《武装突袭2》《武装突袭3》的“大逃杀”(Battle Royale)Mod的核心原则。

  绝地求生的制作也是很必然的,格里尼在玩其他的游戏的时候,发现这类游戏太套路了,你甚至可以知道敌人来自于哪里,“砰砰”……只要你速度够快,反应够快,你就可以杀死敌人。格里尼觉得游戏不该是那么简单的,他应该存在更多更复杂的元素。

  其实绝地求生的成功更重要的因素是它来自于一个大型射击游戏爱好者的心底。