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《刺客信条:起源》战斗系统详情

2017-07-04 15:49 浏览量:59

        育碧官方发布了一段关于《刺客信条:起源》总监带来的战斗系统以及装备变革的介绍视频。

《刺客信条:起源》战斗系统详情

图一:时空联机加速器——《刺客信条:起源》战斗系统详情

        ​首先,视频提到的改动最大的便是命中要素,例如弓箭有可能射不中敌人,那就是说存在武器预判,便会有近战武器和远战武器之分,可以简单说成是存在命中判定系统。

         当我们在使用近战武器进行近距离攻击时,游戏会多出来一个狂怒状态(肾上腺素条积攒),当我们把怒气积攒满了之后就可以达到真正狂热状态释放终结技,而这个终结技能同时也会带来非常高的伤害。

         其次我们再来说下常用武器—袖剑,它在原有的传统上有了较大的改进,除了需要配合潜行技能和武器的升级外,玩家可以任意使用这一武器了。不过如果是大家不选择升级潜行技能,敌人将在很快收到攻击后恢复并对自己发动攻击。

       RPG元素一直是小编的最爱,此次的战斗系统变得同时也加强了这一块。游戏中的状态(生命值、近战伤害、远程伤害、刺伤伤害)也可以通过制作系统来强化,这里提及的制作系统和装备都是紧密相连的。

        细数游戏中的装备总数超过了160件之多,各种武器由于没有磨损,不过都有自己独有的等级属性和稀有程度。武器也需要根据等级提升而提升,不然即使在遇到同等级的敌人,如果装备的武器等级太低,自己打别人N下的伤害还不及敌人打自己一下的伤害值,那就尴尬了。

        最后想说的是玩家武器的随意快速切换,根据遇敌不同,玩家可以选择不同武器搭配来给敌人施加不同的伤害效果,对敌的时候往往能够出乎自己意料之外的将敌人给解决了。而且玩家的背包也不会被限制空格数,玩家还可以根据装备属性以及类别来分类刷选储存。这是不是又是另一大革新呢?

      《刺客信条:起源》此次战斗系统以及装备变革想必该会给玩家带来更多不同于以往的有趣体验。