战地5开发者对于玩家提出问题的答复整理
2019-04-15 11:19 浏览量:181
“战地5”是由EA旗下DICE团队开发,战地系列从2002年问世至今16年,采用不同于第一代“战地1”第一次世界大战的情景,加入了让人耳目一新的大规模多人模式,提供了更加逼真的画面和音效,也导入了一些新的模式,让小伙伴投入到真正场景中感受到枪林弹雨战争。
对于这款游戏,玩家的吐槽声还是挺多的,至少小编看了战地5的众多评论,总体感觉没有之前的评论高。可能因为与前几代相比改动挺大的,很多人吐槽这一代是半成品,但小编玩着还是挺不错的。
最近,DICE的开发者及设计师在Reddit子论坛与玩家开展了一次AMAA问答活动,回答玩家一些平时遇到的问题提出解决方案,这边小编对其中重要的几点进行摘要给读者了解一下,看一下有没有小伙伴关心的问题:
关于回合结束界面和重生界面的卡顿问题:
答:下次更新就会把这个问题修复的。
关于飞机部署延迟问题:
答:这个不是我们可以增加的,未来这个问题会修复的。
关于硬核模式何时推出的问题:
答:目前开发者和QA团队正作为最高级的问题进行研究。
关于联合作战模式是否会加入匹配系统的问题:
答:玩家们在更新后给了我们很多的反馈,其中包括希望加入匹配系统的问题,目前团队正在研究,未来会给大家消息的。
关于协同作战模式无法获得连队币的问题:
答:目前团队已经意识到这个问题并着手解决。
对于战地五玩家吐槽更多的是其卡顿的问题,这是很多外服游戏的通病了,一款好的加速器决定小伙伴玩游戏的流畅性,在枪战过程中刚刚冒头,瞄准敌人,突然就卡了,画面一转,游戏GG,砸键盘的感觉有木有!小编平时用的是时空加速器,卡顿问题缓解很多,这边小编给大家推荐一下这款加速器。
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欢迎使用(时空联机加速器)
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