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《战地1》游戏特点

2017-05-09 13:28 来源:游戏加速器 作者:加速器 浏览量:119

    FPS的基本设计元素很简单:一支枪、一个场所和一个敌人。不过设计师可以通过无数种方式描绘和探索这些组成部分,而这让FPS成了最具影响力的电子游戏原型之一。

    《战地1》采用历史背景设定,很容易让人想到这一FPS系列的起源。与《使命召唤:无限战争》将外太空作为背景不同的是,EA Dice工作室允许玩家在《战地1》使用经典武器类型和战术。但《战地1》不是EA推出的唯一一款怀旧向射击游戏,《泰坦降临2》的战役模式与任天堂经典的高度模块化结构设计有异曲同工之妙:每个任务都为玩家提供不同挑战,例如使用不同武器、道具或者能力,所以任务就成了对玩家的一系列离散的技巧挑战。你是否熟练地掌握骑墙跳?是否精通了怎样操纵泰坦作战?

    与此同时,这些FPS游戏都拥有让人吃惊的“游戏感”瞬间——通过将输入、音效和动画组合在一起,它们传递给玩家一种难以言喻的爽快感。“游戏感指的是当玩家在玩一款游戏时,所感觉到的身体反应。”独立游戏设计师、2014年曾获得BAFTA游戏奖项提名的《空中堡垒》(Castles in the Sky)开发者丹·皮尔斯(Dan Pearce)说,“电影通过色彩、构图和镜头拍摄将观众的情感体验推动到高点。在游戏中,设计师借助能提供反馈的所有元素,为玩家提供游戏感。”

    这一类游戏”他们非常注重让每支枪械和每一种特殊的开火模式,带给玩家不同的感觉和乐趣。” 平奇贝克说道,“这是一款色彩感很强的游戏,但如果深入观察,你会发现它极其重视细节。”在2016年,FPS游戏也在其他方面做出了一些创新,例如《战地1》拥有真实的破坏系统,允许玩家在建筑物上打洞;

    平奇贝克认为这种趋势将会渗透第一人称动作游戏。“步行模拟游戏的最主要特征是它们更重视世界建设、故事和氛围,我认为它们属于游戏行业某个更重大趋势的一部分。它们证明了少即是多,给玩家更多时间去思考和感受是有意义的。我认为在未来,第一人称冒险游戏将会更重视世界建设和叙事。”他说。

   不过2016年FPS游戏做得最棒的一点也许是,设计师们重新将注意力聚焦于游戏中的瞬间。当谈到游戏设计时,我们通常会讨论诸如任务架构等大的框架,但FPS的美妙与价值往往体现于短暂的动作——无论它是一次时机完美的二段跳,还是一把霰弹枪引发的爆炸。FPS游戏设计师们或许应当重新认识到,真正的快感总是激烈而短暂。

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