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《战地1》五月重大更新

2017-06-07 17:37 来源:游戏加速器 作者:加速器 浏览量:109

  五月《战地1》又有哪些更新了呢?时空加速器小编我为大家简单列举了一些,大家不妨看一看。玩《战地1》,小编推荐时空加速器,低延迟,零丢包。


(一)针对战斗机衍生型所做出的变更:

空战机

新增了新的次要武器,燃烧弹药。燃烧弹药对飞机零件能造成更大的伤害,让空战机能透过破坏机翼来快速瘫痪敌机。

将启用的能力从紧急修复变更为速度加乘。

轰炸机杀手

将启用的能力从速度加乘变更为紧急修复。

对调空战机与轰炸机杀手的速度加乘及紧急修復能力,应该能协助这两个衍生型扮演好其角色。速度加乘让空战机比起其他战斗机衍生型有著操控性优势,而紧急修復则让轰炸机杀手更容易在轰炸机与攻击机的机尾砲火下生存。

提高了野战砲对轻型载具的伤害量。现在装甲车被野战砲击中时的伤害量将和轻型坦克所承受的伤害辆相同。

对 FT 坦克套组所做出的变更

近距离支援坦克:

o 将 37mm 高爆弹药量从 4 提高到 5。

o 将次要机砲改为同轴轻机枪。 这些变更应该能协助此坦克扮演好其万用的角色。

侧翼攻击坦克:

o 将自动机砲的装填时间从 2.5 秒提高到 3.75 秒。

o 将高爆机砲的直接命中伤害量从 15-10.5 提升至 17.5-12.5。

o 这导致机砲的使用时间减少了 20%。 而直接命中伤害量的提升则能在对抗载具时补足使用时间的降低。 这些变更应该能让侧翼攻击坦克在对抗步兵时的效率略差。

榴弹砲坦克:

o 在自订中将主要武器修正为重机枪,原本应该是轻机枪。 更为强大的重机枪应该能协助补足原本有限的开火范围,特别是跟近距离支援衍生型的同轴轻机枪相比。

o 将 A7V 喷火坦克衍生型的驾驶次要武器从砲弹敢为火焰发射器。 此变更将能加强此衍生型作为近距离坦克的角色。

o 为 FT 榴弹砲衍生型新增了第三人称自由观看。 其他坦克没有此功能是因为在正常版之下这些坦克原本就有能旋转 360 度的砲台了。

为坦克猎手巡航衍生型新增了向后开火的 Tankgewehr,作为驾驶的次要武器。

在小队支援与坦克猎手巡航坦克中使用后置武器时,啟用了驾驶与第三人称视角。

改善了 MkV 迫击砲巡航坦克衍生型,将次要迫击砲弹从空爆迫击砲改为重型迫击砲。 重型迫击砲能造成更多伤害,并且对步兵与载具都很有效,然而装填时间也更长。

用履带修復与载具烟雾设备取代了原本的烟雾与毒气迫击砲弹。这些变更应该能让迫击砲巡航坦克更能扮演战斗载具的角色,而非只是在后方作为迫击砲使用。

修復了在马上以第三人称视角瞄准士兵头部时,子弹会向不正确的方位开火的错误。

(二)武器和配备

对刺刀冲锋进行了变更:

在准备状态以及冲锋状态下啟用了瞄准速度修正。这代表玩家可以在准备状态下最高旋转 50 度。 同时增加了输入修正,停止冲锋过程中的平移。

略为增加了在刺刀冲锋时其他人的脚步声量,以增加对威胁的感知。提升了敌方刺刀冲锋接近玩家时的配音音量。

将飞船毁灭者衍生型的主机砲伤害从 32 提高至 40。 这让其防空砲的每秒伤害量与战斗机的机砲持平。

启动速度加乘后,新的副翼调节曲线能让此衍生型在短时间内有比战斗机更高的转向速率。速度加乘的冷却时间减少将能让此优势的使用更加频繁。

这些变更应该能让飞船毁灭者在空对空方面更能和战斗机对抗。

将坦克猎手 37mm 的速度从每秒 222 公尺提高到每秒 267 公尺,并将风阻从 0.005 减少至 0.003。 这些变更应该能让 37mm 更容易击中目标,特别是移动中或是位於远处的目标。

针对战斗机衍生型所做出的变更:

空战机

新增了新的次要武器,燃烧弹药。燃烧弹药对飞机零件能造成更大的伤害,让空战机能透过破坏机翼来快速瘫痪敌机。

将启用的能力从紧急修復变更为速度加乘。

轰炸机杀手

将启用的能力从速度加乘变更为紧急修复。

对调空战机与轰炸机杀手的速度加乘及紧急修復能力,应该能协助这两个衍生型扮演好其角色。速度加乘让空战机比起其他战斗机衍生型有著操控性优势,而紧急修復则让轰炸机杀手更容易在轰炸机与攻击机的机尾砲火下生存。

提高了野战砲对轻型载具的伤害量。现在装甲车被野战砲击中时的伤害量将和轻型坦克所承受的伤害辆相同。

对 FT 坦克套组所做出的变更

近距离支援坦克:

o 将 37mm 高爆弹药量从 4 提高到 5。

o 将次要机砲改为同轴轻机枪。 这些变更应该能协助此坦克扮演好其万用的角色。

侧翼攻击坦克:

o 将自动机砲的装填时间从 2.5 秒提高到 3.75 秒。

o 将高爆机砲的直接命中伤害量从 15-10.5 提升至 17.5-12.5。

o 这导致机砲的使用时间减少了 20%。 而直接命中伤害量的提升则能在对抗载具时补足使用时间的降低。 这些变更应该能让侧翼攻击坦克在对抗步兵时的效率略差。

榴弹砲坦克:

o 在自订中将主要武器修正为重机枪,原本应该是轻机枪。 更为强大的重机枪应该能协助补足原本有限的开火范围,特别是跟近距离支援衍生型的同轴轻机枪相比。

o 将 A7V 喷火坦克衍生型的驾驶次要武器从砲弹敢为火焰发射器。 此变更将能加强此衍生型作为近距离坦克的角色。

o 为 FT 榴弹砲衍生型新增了第三人称自由观看。 其他坦克没有此功能是因为在正常版之下这些坦克原本就有能旋转 360 度的砲台了。

为坦克猎手巡航衍生型新增了向后开火的 Tankgewehr,作为驾驶的次要武器。

在小队支援与坦克猎手巡航坦克中使用后置武器时,啟用了驾驶与第三人称视角。

改善了 MkV 迫击砲巡航坦克衍生型,将次要迫击砲弹从空爆迫击砲改为重型迫击砲。 重型迫击砲能造成更多伤害,并且对步兵与载具都很有效,然而装填时间也更长。

用履带修復与载具烟雾设备取代了原本的烟雾与毒气迫击砲弹。这些变更应该能让迫击砲巡航坦克更能扮演战斗载具的角色,而非只是在后方作为迫击砲使用。

修復了在马上以第三人称视角瞄准士兵头部时,子弹会向不正确的方位开火的错误。

(三)武器和配备

对刺刀冲锋进行了变更:

在准备状态以及冲锋状态下啟用了瞄准速度修正。这代表玩家可以在准备状态下最高旋转 50 度。 同时增加了输入修正,停止冲锋过程中的平移。

略为增加了在刺刀冲锋时其他人的脚步声量,以增加对威胁的感知。提升了敌方刺刀冲锋接近玩家时的配音音量。

略为减少了冲锋时的最高转向速度。

移除了冲锋时的伤害减少。现在击中冲锋中玩家的伤害量会回復正常。

修復了切换到次要武器会持续播放脚架音效的错误。

微调了跨兵种勋章的标准,现在将需要单发步枪。

新增了手榴弹重新补给的 UI。

将瞄准镜反光的遮光大小从 0.25 公尺减少到 0.15 公尺,让狙击枪能更轻易躲在墙后。

(四)游戏

新增了视角晃动的进阶游戏选项,能用以调整爆炸等效果所造成的视角晃动量。

新增了医护兵拿著医疗用针筒发现倒地友军时所缺失的索敌动画。

自动在友军身上显示弹药量过低的图示。

略为减少了冲锋时的最高转向速度。

移除了冲锋时的伤害减少。现在击中冲锋中玩家的伤害量会回復正常。

修復了切换到次要武器会持续播放脚架音效的错误。

微调了跨兵种勋章的标准,现在将需要单发步枪。

新增了手榴弹重新补给的 UI。

将瞄准镜反光的遮光大小从 0.25 公尺减少到 0.15 公尺,让狙击枪能更轻易躲在墙后。

新增了视角晃动的进阶游戏选项,能用以调整爆炸等效果所造成的视角晃动量。

新增了医护兵拿著医疗用针筒发现倒地友军时所缺失的索敌动画。

自动在友军身上显示弹药量过低的图示。

(五)行动模式

我们收到很多玩家对於行动模式伺服器配对所提供的意见,而我们也做出了一些调整,其中最首要的,便是协助移转配对至无人伺服器的问题。

有了这次的变更,完结的行动模式对战将会重复原本的行动,而非离开行动模式。然而在新的行动中,您将会成为战场上的另一方。举例而言,如果你在首轮行动模式中扮演法军,在「行动结束」画面后而新一轮行动开始时您将会加入德军。能够和其他玩家一同留在同个伺服器上,而非回到全球画面,我们认为这将会减少发生配对至无人伺服器的机率。在接下来的更新中,我们计画持续拓展这个功能,来让整个行动模式游玩清单能够重复游玩。

(六)高级好友内容

我们在过去的几个月内测试了两次高级好友内容功能,而我们将再次把此功能放回游戏中。随著本次更新上限,这些内容也会套用至 EA PLAY。

(七)地图与模式

修正了攻击坦克在信鸽砲击的动画中会导致第一人称视角卡住的观眾模式。

将抢攻模式的兵力值从 200 变更为 100 。

修復了行动模式缺失的游戏模式描述。

微调了在征服模式中佔领旗帜所获得的分数值。佔领现在会获得更少的分数,然而我们加入了更多佔领时的分数,而比另一队多佔领超过 3 个旗帜的队伍将会有征服控制加乘。

将佔领/消灭旗帜所获得的贡献比例从 50% 减少为 30%。

在行动模式主画面中加入了「加入任何行动」的按钮。这将会开始配对并加入任一人数(40 人或 64 人)的可用行动。

前线、凡尔登以及苏瓦松地图中的观眾视角再也不会消失。

(八)载具

微调了 A7V、FT17、圣 沙蒙以及 Pierce Arrow 的自我修復。

将每次自我修復循环所获得的生命值从 320 减少为 200。

将每次完成自我修復循环所花的时间从 8 秒减少至 5 秒。

o 这让这些载具的自我修復和 MkV 巡航坦克的自我修復相等。

加倍了野战砲与固定式防空砲的生命值。让野战砲和固定式防空砲变得可修復。现在当野战砲与固定式防空砲生命值低於 50% 时,便会变成无法使用的停用状态。 若要再次使用这些武器,则必须先使用维修工具将其修復至 100% 生命值的状态。

将 MkV 迫击砲巡航坦克的砲弹视角啟动时间从 3.5 秒增加至 4.5 秒。 这能更好地配合新重型砲弹较长的飞行时间。

变更了所套用的防空砲最大射程。现在最大射程会随著防空砲的仰角而有所变化。砲弹最高能移动 300 公尺的水平距离,以及 450 公尺的垂直距离。 这适用於固定式防空砲及防空装甲车。 先前无论方位,防空砲弹会在相同的最长距离下逾时消失,导致防空砲所涵盖的范围约莫构成一个圆球体。 这代表防空砲弹的水平射程和所能射中的最高高度相同,而在高海拔地区防空砲并只能覆盖极小的区域,儘管其射程技术上而言仍很广阔。 新的防空砲弹将比先前位於低海拔地区时有著略低的水平射程,但将会维持能达到飞行高度上限的射程。 这让防空砲在对上高空的飞机时更有效率,但却不会让其也同时能打中远方低空飞行的飞机。

延长了战斗机与攻击机的升降舵副翼调节曲线,以更好地涵盖整个变速范围。

将空战机和飞船毁灭者攻击机的速度加乘冷却时间从 30 秒减少为 15 秒。

在所有飞机上设置了后视镜:信天翁、福克、Spad、索普威斯、Rumpler、哈尔伯施塔特、Salmson、布里斯托、戈塔、卡普罗尼。 若要啟动:在第三人称模式下按住自由观看来使用后视镜。

针对攻击机所做出的变更:

重新调整了攻击机的升降舵副翼调节曲线。攻击机现在能在比战斗机更近的距离下转向,但转向表现仍较差。

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