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尘埃4好玩之处

2017-06-08 18:24 浏览量:199

  《尘埃》是一个富有历史底蕴的游戏系列,在它的祖先还叫《科林麦克雷拉力赛》时,这个系列就是拉力赛游戏中的佼佼者。2011年,《尘埃3》第一次拿掉了系列中“科林麦克雷”这个著名的前缀,于是,尘埃开始变得休闲、时髦、更容易接近,而这些词所代表的状态几乎与拉力精神本身是背道而驰的。

  当尘埃4正式公布时,玩家们是喜忧参半的,因为大家谁都不能预料到它到底会走上什么样的旅程?
好在《尘埃4》不负众望,走上了一条全新的道路,制作方Codemasters表示,正在 开始尝试一条与《尘埃3》完全相反的路,想最大程度的还原拉力赛的真实感,其中既包括车辆的手感,也包括繁琐危险的比赛过程,也许是因为近年来拟真游戏的盛行,这个方法收到了很好的反应,很多玩家们认为《尘埃拉力赛》有可能会成为《尘埃》系列新老时代交替的变革点 。
相较《尘埃3》而言,《尘埃4》游戏的体验更加硬核和真实,难能可贵的是,《尘埃4》还会在《尘埃拉力赛》的基础上继续加强游戏物理引擎的拟真性,比如增加空气动力学对车辆的影响等。重要的是在带来如此真实手感和危险的比赛过程时,游戏依旧保持了优秀的驾驶体验。《尘埃4》的职业生涯模式也有大幅度进步,从团队建设到单个赛事,所有的内容都能让玩家体验到真实的拉力赛主题。
而游戏的My Stage的地图编辑器功能,这个功能并不罕见,但对于竞速游戏来说,《尘埃4》的地图编辑器是一种革命性的创新。My Stage中的地图是完全随机生成的,要生成一个全新的赛道,你首先需要选择赛道坐落的区域,目前有威尔士、瑞典、西班牙、美国密歇根、澳大利亚五个区域可选择,每个区域都代表了一种独特的地形和路况,比如多山的西班牙有较多的坡路、寒冷的瑞典则以雪地为主。
决定了区域之后,你可以选择赛道的长度和复杂程度,以及天气和时间等要素,这样一个随机的赛道就生成了,这个赛道会和你之前见过的所有赛道都不同,据Codemasters表示,随机地图的总数可达1025种,所以你永远都会有新的赛道可玩。几乎提供了无限的随机赛道挑战,从而为游戏增加了更多的趣味和可玩性。

   总的来说,如果你是《尘埃拉力赛》的粉丝,《尘埃4》能够提供更真实的驾驶体验和更丰富的地图和车辆,足以让你回忆起初见《尘埃拉力赛》时的震撼。如果你是尘埃系列和科林麦克雷系列的老粉丝,《尘埃4》中诸多的游戏模式,忠实还原的拉力赛气氛,一定不会让《尘埃》这个名字蒙羞。如果你是系列的新玩家,《尘埃4》中更完善的教学模式以及全新的“游戏模式”,也能让你体验一次拉力运动的乐趣和刺激。相比于《尘埃拉力赛》,《尘埃4》的市场定位更宽,野心更大,未知性也更多,但这都是针对普通玩家而言。对于《尘埃》系列的忠实玩家们来说,担心是多余的,《尘埃4》的内在还是那个桀骜不论、追求挑战和刺激的拉力糙汉,只不过这次,他披上了一件更加得体的外衣。
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