质量效应系列

2017-04-12 17:12 来源:游戏加速器 作者:加速器 浏览量:132

  有一条路 年湮世远

  它贯穿人类历史进程 引领我们穿越大陆

  横渡海洋 最终驶向星尘

  这个星球是我们的家园

  一直以来 他保护着我们 也考验着我们

  赐予我们成为银河公民的基石

  但如今,是时候做好准备 为了那银河之外的未来

  一个距离我们600年之遥

  充满未知星宇 又暗藏杀机的时空

  因此我们在此召集人类中的勇士 探险 和开拓者们

  邀请你们站在前人的肩膀上 挑战自己跨出更远的一步

  开始冒险吧,就在今天,加入仙女座计划

  ——此段摘自网络


质量效应仙女座加速器

  作为质量效应系列该作并没有秉承之前的剧情,而选择了新的故事路线,提供更多的星球来供玩家探索。每个星球都有自己独特的地貌和气候和危险。

  一、质量效应前作简述

  作为一部以外星球探索为题材的游戏,质量效应一直以来圈粉无数。既拥有即时性设计游戏的战斗效果,又带有科幻性色彩的环境。不得不说Bioware创造出一个浩瀚的宇宙,充满了故事,有着无尽可能。

  之前质量效应1你一些玩家死去的角色在质量效应2中未有出现,而玩家二在第一部中所作的决定 也对银河局势产生了连锁反应,确实有种玩家塑造游戏是的感觉。在该作中,游戏进行了一个大方向上的改变:大多RPG元素被简化,并且基调变得更加黑暗,制作者也将重心提到了剧情和动作化。

  一开始大家是拒绝的,毕竟改动过大,但最终它更专注和精量版还是虏获了大家的心,光和材质更好,战斗更严谨,角色也变得更有个性化。连批评家们最后都爱上了它,现在可以肯定质量效应2算是几部当中最受欢迎的一部。

 

     二、质量效应3

  依旧倾向于动作游戏,但升级系统更有深度。探索未增多,因此依旧更侧重于战斗,而武器与自定义角色也往前迈了很大一步,近战攻击,这一作算是将这一切全部融合在了一起。

  也许是期望过高质量效应3,并未像前作一样受到大量好评,粉丝纷纷指出剧情漏洞,以及玩家的选择到最后完全是无关紧要,这就是丢失了玩家塑造游戏的本心,所以粉丝们很不高兴。一个调查显示:7万玩家中 91%的人对结局很失望。

  开发团队因此不得不给玩家们送出了“加长版的结局”填补了一些漏洞,但是这个伤口似乎依旧没有愈合。其次不得不提一下它的优化效果,虽然似乎只是少部分玩家比较在意人物的面部细节,但是“死鱼眼和面瘫”还是遭到了嫌弃,毕竟女主表情全程欢乐得像个逗比真的很容易让人出戏。