质量效应:仙女座

2017-04-24 10:54 来源:游戏加速器 作者:加速器 浏览量:77

   《质量效应:仙女座》在3月21日就已经正式发售

  在战斗细节上,《仙女座》用“冲刺(dash)”取代了前作中的“翻滚闪避(dodge roll)”,这样一来就能更加快速进行闪躲和掩护。此外,冲刺系统还能与不同的动作进行组合,来发动组合技能。比如你能够跳跃至空中,然后发动冲刺,实现快速移动。

  在道德系统上,叛徒/模范(renegade/paragon)系统被替换成了四个聊天系统,分别是:头脑(head),随意(casual),走心(heart)和专业(ProFessional)。这些都被用来定义玩家创造角色的性格。

  之前就得知,《仙女座》不会采用自动生成的星球,而是专注于人工打造细节丰富的星球,让探索充满乐趣和意义。这次曝光的在场景设计情报,就显示制作组会打造不同风格的星球。首先是专供故事流程的星球,在上面充满各种支线任务,开放式探索区域让玩家能够体验不同的剧情。而接下来一种星球则充满野性,有各种极端天气环境,这种星球的生存探险元素占比更多。

  在游戏中,载具Nomad(流浪者)被设计为能在全地形疾驰的车辆,可以有效帮助玩家探索星球。为了打造这个重点载具,制作组甚至找来了《极品飞车》的开发人员来帮忙进行测试。

  最后,玩家在游玩多人模式时只能选择一种职业,不能像单人模式中那样中途更换职业,一个人物已经设定好了就只能从头玩到尾。

  开发商BioWare 去掉了衡量角色道德水平的模范与叛逆(Paragon/ Renegade),允许有更多的 老式PRG,这样新系统能够“更多地基于赞成与反对”来运作。

  《质量效应:仙女座》并不包括当季的DLC季度门票,尽管BioWare 也没有表示如何处理游戏的附加内容。《质量效应:仙女座》是该系列游戏中首个以武器命名与制作作为特色的。