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H1Z1战斗更新内容 季前赛第六赛季开启

2017-08-30 11:54 浏览量:144

随着战斗更新的推出,H1Z1季前赛第六赛季正式开启。SOLO、双排、组排的积分都将会重置,排行榜和最佳10S战绩也会清零重新计算。除此之外,还对游戏的核心内容进行了优化,包括枪械手感、画面以及玩法等等。

H1Z1战斗更新

枪支和游戏核心玩法

所有武器都得到了重新调整和改进以保证他们的表现和手感与现实世界中的枪支更为接近。在此次版本中每把武器都将有自己明显不同的重要定位。总的来说,子弹现在将以更为合理的轨迹飞行,但是和之前一样,仍会因为长距离飞行导致下坠。所以现在步枪的子弹将会在游戏变得更快更平,而马格南子弹在近距离时会最具有威力,但不适宜远距离作战。

投掷物在使用前不需要装填即可使用。并且按住瞄准键(默认右键)可以看到投掷物的抛物线,左键也可以进行快速投掷!

流血机制变的更为简单,在新的版本中将只有三种流血状态(此前有5种)。用户界面中会根据系统判定的流血程度显示流血效果,分别为轻度,中度和重度流血。一个绷带能够恢复1层流血状态,急救箱能够恢复3层流血状态。

自由视角(左边control键)目前也作用在跳伞的时候。灵敏度可以通过选项中的载具灵敏度进行调整!

角色动作动画上也进行一部分的微调,将会变的更加契合角色中的行动操作。奔跑,转头,投掷和开火动画都已得到优化。

一个新的命中准心加入到了选项中,准心会随着后座力逐渐变大。当瞄准时,十字准心会实时缩小以达到更高的精确度,当连续射击时则准心会逐渐变大。而喜欢用以前的准心的玩家依然可以在菜单里的”准心样式”中找到!

散弹枪中加入了新的命中标记以更清楚的显示多少发子弹命中了目标。

射击轨迹现在是可视的,所以玩家现在能够更清楚看见子弹的轨迹。也可以在选项中选择关闭这项新功能。

可以在搜包的时候近距离移动。

武器和战斗玩法优化

新武器:Hellfire 4-6 SMG冲锋枪。

负重小且在近距离作战中有高效的表现。

全自动,30发子弹可以在2秒钟打出。

R380将在游戏中移除,其皮肤将移植于M1911。

AR-15 和 AK-47 的模型重做,提升了其动画效果和枪口效果(其他枪支也将在不久后得到一样的优化)。

所有的武器都有相应的后座和射击锥体还有重置时间,为了让增强每支武器的定位性且符合预期战斗距离。

爆炸目前会对载具造成更多的伤害。

武器调整

AR-15

定位:远距离多功能—低后坐和高精度。

每次射击伤害:22.5(从25下降)

爆头伤害:x4.5倍

子弹速度:每秒800米(原375米)

每一击造成流血:1

射速:半自动

注意:后坐力现在包含垂直方向。

AK-47

定位:中距离多功能-高后坐和高伤害

每击伤害:30

爆头:X4倍

子弹速度:每秒625米(原375米)

每一击造成流血:2

射速:自动

点射和扫射的开火间隔时间从145 ms降至125 ms(开火更快)。

HellFire 4-6

定位:近距离多功能—最高射速

每击伤害:15

爆头:X4倍

子弹速度:500米/秒

每一击造成流血:1

射速:自动

散弹枪

定位:近战专家—有能力一击击杀

每击伤害:12发子弹,每间隔4 - 9.1伤害,视距离而定。

爆头:X1.0和x2.7之间,取决于距离。

子弹速度:每秒250米

每一击造成流血:1/4点血(每颗造成)

射速:栓式枪机

注意:散弹枪伤害会因距离减少。超出8米后会有伤害会开始减少。它会造成最小伤害在13M或者以上。

开火间隔时间从750增加到850

308狙击枪

定位:远程专家-有能力一次性击杀

每击伤害:65

爆头:X4倍

子弹速度:每秒1000米(原659米)

每一击造成流血:3

射速:栓式枪机

瞄准镜抖动和角色呼吸系统附加的影响已经移除。 50%的护甲穿透。瞄准镜倍数增加到8倍。

Magnum

定位:强大的手枪

每次射击伤害:45(从30增加)

爆头:2.5倍

子弹速度:每秒350米(原先375)

每一击造成流血:2

射速:半自动,射速最慢的手枪

注意:50%的护甲穿透。

开火间隔从560降低到420。

M1911

定位:功能性手枪-在许多情况下都便于使用

每次射击伤害:27.5(从25增加)

爆头:X4

子弹速度:每秒300米(原先375)

每一击造成流血:1

射速:半自动

注意:弹匣增加至10发子弹。

开火间隔从200降低至160。

M9

定位:便于奔跑射击的授权-大型弹匣和低后座力

每击伤害:18

爆头:X5倍

子弹速度:每秒400米(原先375)

每一击造成流血:1

射速:半自动,最快的手枪

注意:弹匣增至17发子弹(原15)。

开火间隔从150降低至100。

新的镜头选择

将会有两个镜头选项增加至游戏中,动态和静态镜头。这两个镜头都是架于肩膀略上方的位置,从而可以提供给玩家更清晰的视野去搜寻敌人和观看自己角色的动作反馈。静态镜头将作为默认选项,现在你可以在“设置”选项中选择静态,动态或者之前的经典镜头。

动态镜头将在室内中更好的体现作用,提供玩家更好的室内视野并且当角色往前移动时,镜头会少许的向后退些,保证能够更好的观察出角色的动作状态。另外,当瞄准射击的时候,动态镜头也会向一边移动以保证能够保持最清晰的视角观察敌方动向。

静态镜头也可以像动态镜头一样提供视角保证,但是不能像动态镜头一般保持运动。

静态和动态镜头都可以选择用哪边肩膀作为视角,默认键位左边control键。

一个新的Icon会显示在HUD(用户屏幕中)当你的射击会被物体遮挡时。(该图标可以在选项中选择禁用)

游戏UI优化

现在当一场solo比赛结束统计战绩时,会有个“再次游戏”的按钮。点击此按钮便会再次加入匹配队列,无需返回主菜单重新匹配。多人组队中将会以“一同战斗(Stay together)”代替。

现在有个显示角度的指南针在屏幕的顶部,比以前的笼统方向会显得更加便于定位和使用。

精确的玩家坐标(队友坐标)将会在地图中显示。之前的红色小方块已经被取缔,并且地图上的网格线可以在选项中进行勾选禁用。

玩家可以在地图上通过点击标注地点。用这个来呼叫队友集合或者打击敌军。

现在多个玩家可以在同一时间搜索同一个战利品包和车辆库存。

现在可以通过打开背包键捡取周围可搜索的战利品包裹(不需要按F打开搜索)。

医疗品和可投掷物可以进行组叠放入车中。

按shift分物品现在默认为一半数量。

背包库存界面整体优化和改善。在角色附近的物资会刷新的更加快,拖拽物品进入背包也会更为迅速。拖动大数量的物品也不会再造成一些反馈错误。

默认情况下建议开启诊断HUD, 当你给我们发送卡顿报错等视频的时候,在这项功能被开启时是会相当有作用的。当然,玩家仍然可以按默认键N进行禁用,但是你发现你的电脑发生了一些未知的bug比如卡顿,卡鼠标等开启这项功能给我们发送视频是相当有于我们诊断错误的。

语音系统中能识别玩家段位和所在队伍。

现在可以通过对准某个玩家按下 Control+T进行选择对其语音进行屏蔽。被静音的玩家还是会在左下的语音列表中显示,但是会以一个静音图标标识,并且不会干扰到你。

车辆载具

所有乘客都能够使用载具库存,在车里行驶中亦能使用。

ATV现在不需要钥匙或者点火来启动。

ATV库中现在将不带钥匙和燃油。

双倍数量的ATV将会在游戏地图中随机产出。

提升了17%的初始载具量(出租车,Jeep和皮卡车),这一举措是确保新的地标点中有充足的汽车可供使用。

提升了车辆的稳定性为了让翻车这一情况得到有效缓解。

载具将不会在显示“无法离开”这一系统消息,相反玩家现在可以从最近的可用出门离开载具。

我们调整了皮卡在某些崎岖的道路上的车辆弹性,为了契合上个版本buff的皮卡最大速度。

游戏足具

我们已经对比赛中的所有的足具进行了调整,以确保它们每双都有明确的定位,玩家可以根据情况使用它们。游戏中新发现的鞋子将会自动代替初始的足具,还有足具现在可以进行分解制作材料。

初始鞋子

获取:初始出生获得

脚步声:最低

现在可以撕成2块布

5%冲刺速度加成(从2%增加)

减少伤害减少25%(从5%增加)

占用30库存空间

结实的靴子

获取:世界搜索

脚步声:最大

现在可以分解获得2块复合面料

12%冲刺速度加成(从7%增加)

减少伤害减少90%(从65%增加)

200库存空间

跑鞋

获取:世界搜索

脚步声:中等

现在可以分解为2块复合面料

16%冲刺速度加成

减少15%坠落伤害

200库存空间

赤脚

获取:不装备足具

脚步声:轻

没有对速度或伤害的奖励

H1Z1世界

新的地标建筑点

新的POI:哈里斯县游乐场E5–这些废弃的露天游乐场惊带来混合的长短距离作战。

新的POI:CWP水处理中心在C6–这个地方提供良好的保护和周边地区的视野,是一个具有抢占意义和防守的一个好地方。

新的POI:在i7–大型购物中心,提供大量的战利品东谷购物中心。

新的POI:CWP综合生活区62在F4–这片电力工业区被加固,成为病毒爆发期间幸存者的庇护所。临时防御工事附近的风景也很秀丽。

新的POI:阳光松鼠社区在G3–前拖车公园已经扩大到一个拖车,房屋,仓库,和教堂遍布的山陵社区。

H1世界优化

添加排行榜回归到战斗要塞(匹配场景)。

减少地图上的爆炸桶数量。

减少爆炸桶伤害,使单一爆炸不再能杀死一个满血的健康玩家。

调整爆炸桶的初始产出机制,使多个爆炸桶不会相邻在一起。

增长前两轮的安全区时间。

地图上的旧岩石已被拆除,取而代之的是新的、多变的岩层。这些新的岩石有更精确的碰撞好好利用吧!

现在帐篷在射击后会变瘪平。

蓝色的邮筒、信报箱、水泥垃圾桶、消防栓、木料堆,和滑梯现在都被破坏。

更新地面视觉效果,使视觉表现更有吸引力。

更新照明和环境遮挡,使游戏中有更好的视觉质量。

在训练模式,武器和弹药将重新刷新如果他们武器套组中部分被拾取(例如只有弹药箱被拾取,但武器却没有)。

这是一个标准的大逃杀模式,不同的是,每个玩家随机出身且随机配备不同的武器和无限弹药。

地图中没有可以搜集的武器,但是可以搜集其他物资作为补给。

在一定的人口阈值并且随着比赛的进展,我们会将所有玩家他们目前的武器进行移除,并且会随机选择一个新的武器,给到所有剩余的玩家。

当武器转换的进程开始时,音频效果和系统信息将起到帮助提醒玩家的作用,在5秒内,他们的武器将被移除。

当武器被移除时,所有玩家将得到另一个信息,“每个幸存者会在5秒内得到一个新武器”。

当武器被添加到每个人身上时,他们会得到一条信息,“每个人现在都有< X武器>,请继续游戏”。

这个过程将会根据比赛中的人数减少而频率减少。

H1Z1自定义服

根据使用者和社区的反馈,对于私服我们也做了一些核心的升级。

支持双排和5排。

一个新的管理面板用户界面,使管理命令相较以往更容易。

新的管理命令,包括广播、召唤和暂停毒气OB系统得到提升,将会有个HUD效果当选中一个OB对象时(多至两名)。

拥有者和比赛主持者将不再会自动切换到观看模式当其在比赛中阵亡后。

游戏总体

网速锁区优化,根据网速进行地区对应游戏,营造一个更加好的游戏体验环境。

初始的玩家跳伞面积多增加25%,使玩家在游戏开始时更为分散。

每场比赛限制为150人。这有助于全面的游戏平衡以及确保游戏尽快开始。

略微降低比赛在城中结束的可能性。

开始主菜单音乐的音量已降低。

燃烧瓶现在需要大约5秒的会导致油桶爆炸。

燃烧弹对车辆造成伤害。

燃烧弹和手榴弹的视觉和音频效果现在增至300米(原先65)。

火焰箭现在可以对车辆中的玩家造成伤害。

火箭燃烧伤害将不再被因为进入车辆熄灭。

火焰箭的初始伤害已增加到与常规箭相同。

BUG漏洞修补

玩家将不再会因为跳伞降落时靠近车辆造成意外死亡。

玩家将不再从降落伞上急速坠落下来。

玩家在离开车辆后不会在意外显示加载动画。

脚步声应该更加一致和可靠。

遭到远程玩家射击绝不会在不产生音效。

修正了一个罕见的问题,在毒气还未扩散时,导致玩家被第一轮毒杀死的情况。

毒气在最后一个毒圈结束后不再发生膨胀或突变。

在团体比赛中,最后击杀应该算是得分。

爆炸性伤害现在得到了更为一致的拟真和优化,掩护物不再提供完全的伤害避免。

修复一个当5排时发生的进入加载动画的游戏报错。

砍刀和斧头现在打破玻璃。

毒气弹不再引起油料爆炸。

闪光弹在拔引线时现在有一个的完整的音效。

人物血条边的盔甲图标会正常显示。

组级文本再次出现在终端屏幕上。

双排和五排将有明确不同的组排段位显示。

团队中最后死亡的玩家将不在提供观看按钮。

在从浏览top 10战绩界面退出后,主菜单列表将会正确显示。

被击败且未离开游戏的玩家现在不能阻止其他玩家搜索其战利品。

组排中显示“近期与···玩”提示。

木制箭头现在能正常地导致命中目标出血。

各种文本和Steam库存报错修复。

毒气弹伤害不在叠加。

已知问题

目前还有一些已知的问题,团队正在处理修复问题。我们计划在他们确认内部修复后立即进行Hot-fix修复它们。

某些机器的帧率可能会在某些H1地图场景中变得稍低。开发团队正在完成一个修补程序,尽快将改善这一问题。

在掩护物后使用静态或动态镜头进行瞄准可能会使瞄准点感觉到有略微偏差。已经在经典镜头下修复了这个偏差量,我们正在为其余镜头的偏移量进行修复。

一些玩家可能会偶尔不显示投掷动画。

装备散弹枪进行奔跑时可能回导致不一致的脚步声音效。

在某些角度,玩家无法看到个别玩家发射的子弹交火轨迹。

追踪被延迟射击是正确的作为一个容易的动画开始或结束。

在烟雾弹中能会因为子弹轨迹或者发光的皮肤被看见。

当准备使用一个可投掷物时而进入一个车辆将导致立即扔出手雷且离开车辆。

有可能会发生切换准心而不起作用的情况(从动态准心到经典准心,反之亦然),你需要你切换到第一人称生效(默认:T)。

部分玩家可能在更新后的第一场比赛不会很快渲染场景。

武器皮肤库存的AK-47和AR-15可能会出现夹杂角色模型进入。

当使用OB系统观看的玩家为第一视角时,他们的武器可能不会正常显示。

在更新后第一次穿着盔甲时,可能会造成帽衫和大衣不显示的错误。

当使用拳头战斗时,十字线可能会稍稍移动。

在游戏结束后,在主菜单上偶尔可以听到游戏中的音效。

被OB的玩家可能会偶尔在双排中消失。

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