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“氪金游戏”Warframe(星际战甲)开发史

2018-01-12 11:15 来源:游戏加速器 作者:加速器 浏览量:108

最近游戏业界关于微交易的争论此起披伏,除了像EA星球大战:前线2这样被“实锤”的例子,似乎微交易本身在许多玩家的心目中也成为了“邪恶的化身”。我们很容易忘记在市场上其实是有许多优秀的微交易游戏的,微交易本身只是一个单纯的事物,背后的设计者和开发商才是最终决定它功与过的因素。

“氪金游戏”Warframe(星际战甲)开发史

如果你完整的观看了今年的TGA颁奖典礼,或许有一款游戏通过一个特殊的方式给你留下了一定的印象,它就是在短短2小时的颁奖典礼中做了4,5次广告的大型免费“卡牌”游戏:星际战甲。大量广告商业投入的背后,自然是该游戏良好的运营状况,这款2013年由加拿大开发商Digital Extremes发行的游戏,目前已经有3000万的注册用户,在刚刚上线了新版本夜灵平野(Plains of Eidolon)后,Steam的同时在线人数也超过了12万人。星际战甲是一款纯粹的“免费氪金”游戏,但是Digital Extremes在游戏上使用的微交易策略不但没有让玩家感到不适,反而是一步步的将这样一个当年没有任何一个发行方和投资方愿意投资、为了继续开发不得不裁员、发行后多年都没有钱做宣传的“孤儿”游戏,做成了如今世界上最受欢迎的免费游戏之一。游戏的成功也算是让星际战甲整整13年的开发历程以及开发商Digital Extremes坎坷的经历没有成为游戏行业里无数失败的历史尘埃。

在开发星际战甲之前,Digital Extremes和Epic Games的前身Epic Mega Games有着相当长一段时间的合作关系。成立于1993年的Digital Extremes曾经和Epic Games一起开发过初代虚幻以及虚幻竞技场系列。之后他们与2K合作,参与了生化奇兵初代的开发,为生化奇兵2开发了多人模式。但是2012年他们为2K开发的一款第一人称射击游戏黑暗2(The Darkness II)险些成为了工作室的噩梦,开发商的不作为和对工作室的漠不关心,让Digital Extremes产生了强烈的单飞念头。

“我在黑暗2项目里工作了三年,除了偶尔有几个发行商的人和几个QA来看过这个项目,我们似乎是被遗弃了。” Digital Extremes的总经理Sheldon Carter当年带着黑暗2的开发团队,“然后这个游戏就突然发行了,你知道有些事不对,但是你什么都做不了。你只能坐在那里,看着自己做的游戏慢慢腐烂,不声不响的埋没在行业浪潮里。”对于整个工作室来说,受雇于人看人脸色行事的工作方式,正在严重的消耗他们的激情,让他们感到窒息。

这时候他们想起了自己曾经做过的另外一款能够让他们再次充满激情的游戏:暗黑地带(Dark Sector)。这款于2008年发行的第三人称射击游戏,最初的创意早在2000年时已经诞生,当时游戏的开发目的是:带有虚幻:竞技场动作元素,在人物角色上大革新的太空多人在线游戏。当然了,这一切在最终08年发行的版本里基本都没有落实,因为发行商通知他们:别再做科幻题材了。从04年开发了一半的暗黑地带来看,这毫无疑问就是星际战甲的原型。即使是在多年以后,Digital Extremes依然对当初的理想念念不忘。