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刺客信条起源 自由度极高地图无缝衔接

2017-08-10 18:20 浏览量:102

 刺客信条起源在今年的E3展上获得了最受关注游戏排行第一名,而随着距离发售日越来越近,刺客信条起源的制作人Jean Guesdon终于开口透露出有关游戏的最新消息。

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刺客信条起源这款游戏已经开发了三年半之久,制作组想把这款游戏打造成无缝衔接的地图,高度开放的地图和剧情能让每两个玩家都会获得不同的游戏体验。

至于如何让这个想法变为现实,Jean Guesdon表示将减少主线剧情对角色的剧本化与强制性,玩家可以在遇上某些NPC时通过对话了解到自己的剧情进程。

可能也会有玩家担心,地图太大会导致跑图慢,过于空旷或可玩性降低。Jean Guesdon的团队通过对AI的重新加工,让游戏世界中的所有生物都是真AI,狮子在狩猎领养、鳄鱼会攻击靠近的河马等等,可玩性也大大增加,地图元素瞬间丰富起来。