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H1Z1战斗测试服更新

2017-08-11 17:47 浏览量:201

 H1Z1官方表示目前已经非常接近战斗更新的公测阶段,战斗更新从游戏角色如何回应你输入的操作、到射击机制、再到每一件武器在战斗中的细节都进行了改进,给玩家提供最好的游戏体验。除此之外还更新了游戏地图上的一些点,以及游戏本体的修正。

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官方会对这个更新进行阶段性测试,首先关注的是单人模式,只要这个测试在单人模式中得到一定的反馈,就会立即进行下一阶段。

只要有一个更新可以提前,官方就会放在测试服上进行测试,在改进游戏的核心功能时,可能会有玩家对这些变化感到不习惯。因此官方希望在玩家决定是否同意这些改变之前进行客观的测试。官方还希望所有玩家都知道,并不是所有测试服中的内容都会更新到正式服当中,他们将会积极听取反馈,以完善这些内容。官方表示会在测试服中进行多次的更新迭代,以便在正式上线之前解决所有问题,所以希望玩家遇到任何BUG能够及时的反馈,并在反馈之前查看已知问题列表,因为很可能官方已经正在着手解决这个问题了。

 射击和枪战

能够熟练掌握武器是成为赢家的关键,所以武器的弹道、命中的标记、后坐力、动画效果以及H1Z1更多的射击力学都会得到改进。官方的目标是确保开枪时能带给玩家真实的反馈,玩家需要学习和掌握每一件武器。
为了体现出你武器的精确程度,准星系统将被升级。每一颗子弹都会飞到准星内的任一位置,当使用武器时产生的后坐力,将会变得不在像之前那么精准直到你停止射击。
设置菜单中将会添加一个“经典准星”的选项,允许玩家使用之前被更新掉的系统,但是使用这些并不能体现你武器的精准。
猎枪有了新的命中标记来表明你射在哪里。这能使玩家更容易了解到你的枪在什么距离可以有效射击以及有多大偏差。

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子弹现在以更真实的速度移动,每个武器的弹道学都得到了改进,以更好地获得真实世界的体验。步枪子弹飞得又快又平,手枪子弹近距离很强但在远距离就会失去力量,在近距离的地方,霰弹枪的弹壳在近距离命中会有散射效果。为了帮助玩家了解子弹是如何飞的,以及它们会在哪里被击中,子弹会有一个可见的踪迹。

子弹可能在扁平抛物线上飞得更快,但是知道怎么引导子弹去击中移动目标以及远距离射击时瞄多高是很重要的。如果你发现子弹的轨迹太过分散,你也可以在设置里,把它们隐藏。

 充分利用每支枪

为了给游戏增添多样性,每一支枪都被增加了使用难度使优秀的玩家能够表现得更出色,并小心翼翼地平衡其缺点,使每一种武器都具有独特的游戏风格。你现在必须更有策略性地考虑并决定使用哪支枪。

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 AR-15:

远距离战斗中仅次于狙击枪,AR-15的高精度和相对较低的后坐力使其成为远距离射击目标的理想选择。它改进的后坐力模式(现在包括垂直后坐力)使得精神高度集中的玩家在远距离进行精准射击时表现得更出色。

 AK 47:

AK在中距离战斗中占上风。比起AR15来说,打得更快,射击更快,AK在一个可以学会控制其后坐力的玩家手中是致命的。

 狙击步枪:

这种高精度的步枪在远距离击中敌人一两发子弹时杀伤力同样很大,只要你能得到一把。

 霰弹枪:

虽然在近距离一到两次很精准的射击就可以击杀目标,但是由于霰弹枪换子弹非常慢,所以需要很好的时间感。子弹的扩散会更大一些,使其在近距离目标下的射击更有效,但在中距离射击方面的效果明显降低。

 M9:

M9手枪易于操作也不会特别难射击,后坐力也不会很大。它是H1Z1所有手枪中型号装弹最多的一款,也是射速最快杀伤力最小的一款。

 M1911:

这款经典的军用手枪与现代手枪M9相比能够提供更多伤害,但是装弹量更少,并且后坐力较大难于掌控。在这个更新中,它增加到十发子弹的装弹量。

 马格南:

马格南现在可以穿透护甲对敌人造成伤害。但是他只有六发子弹而且装弹时间很慢,每次击伤或没击中都有很大的区别。它改进了弹道,所以射术精湛的玩家可以在没有太多子弹的情况下击中移动目标。

 关于R380:

官方并不觉得R380这支能力不足的手枪在新平衡的武器中有很好的位置。为了确保每支枪都有其优势,而R380在战斗游戏表现的各个方面都不足。它已经从游戏中移除,其皮肤将被提供给M1911。

 武器库更新:地狱火4-6

不仅完善了游戏中的所有枪支,武器库中还增加了一款。H1Z1武器库欢迎地狱火4-6:一把快速、紧凑型的冲锋枪。

地狱火使用4.6x30毫米的轻型弹药筒,并且支持全自动射击。地狱火可以在大约两秒钟内烧射出三十余发子弹,在近距离的战斗中快速击杀目标。

 步枪视觉效果更新

官方正在提高武器的画质。以现代化零件和更新的动画重建了AR-15和AK-47来提高真实性。这些枪支得到了新的开火效果,并且很快就会用现实世界当中的开火效果以及声音来代替。你可以期待更多的枪支加入到更新中。等待官方将其推送到正式服务器中,当有新武器代替旧武器时,武器的皮肤将不会改变。

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 动态视角

官方在动态视角上下了很大的功夫,以便玩家能够更好的控制自己的角色,使他们在移动和射击时变的更容易。

视角做了稍微的改动,以便玩家可以更好地看到自己所射击的位置以及子弹的落点方位。

视角系统已经升级,可以根据玩家的动态调整其框架。当你在户外时,角色会保持广阔的角度。当你向前跑,视角拉回来时将更清晰的看到自己的角色。

视角将在建筑物中回拉,让玩家能更好的看清楚室内空间。

当然,当你瞄准你的武器时,我们正在尝试将视角转过来,以便给你一个清晰的视角。

我们将会新增一个视角。在游戏的任何时刻,你可以用默认调节键来自由的转换。

由于新的视角系统可能会使游戏感觉有所差异,但是官方还将支持“经典​​视角”,也就是各位玩家所习惯的旧视觉。如果您对新的视角感兴趣,但不喜欢动态模式,我们还提供“静态模式”,其中包括所有新的移位框架,但不会自动调整或自动移动。

 玩家角色动作

我们的动画部门一直在努力检查我们人物的外观和感觉。你的角色现在不仅对你的控制更加敏感,而且还支持倾斜和转弯,以便表现的更真实。

听到很多关于玩家在搜刮物品时希望角色能够移动的反馈,你现在已经可以移动搜刮死去玩家身上的物品。如果玩家离战利品袋太远,库存窗口将自动关闭。

 投掷物

投掷物得到了升级,将更容易瞄准和投掷。您现在可以通过按住左键按钮来瞄准投掷物和控制投掷弧度。要取消投掷,只需松开左键按钮。

 新的POI

我们的世界团队继续增加更多地点,以绘制和改善世界的整体外观和感觉。除了这些新的兴趣点,还要加入一些新的岩层,来覆盖开阔的领域,这对于那些没有车辆的玩家来说将显得尤为重要!

注:POI是“Point of Interest”的缩写,可以翻译成“信息点”,每个POI包含四方面信息,名称、类别、经度纬度、附近的酒店饭店商铺等信息。我们可以叫它为“导航地图信息”,导航地图数据是整个导航产业的基石。

新的POI主要有以下几点:

 1.哈里斯县展览馆:

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这些废弃的展览场地位于宜人山谷西北部的E5,适合快速变化的远距离交战。

 2.CWP水处理局:

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这个水处理监测中心位于宜兴谷西部的C6,在周边地区提供更多的保护和开阔的视野。

 3.东谷购物中心:

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这个大型购物中心可以直接在I7机场东部找到,将为玩家提供更多的资源。

 4.电力工业区62:

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 这个电力工业区被强化,除了临时防御工事外,还有优美的环境和开阔的视角。就在宜人山谷北部的F4。
5.森林社区

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这个山丘分布有大量房屋、仓库、教堂,在G3的西部已经取代了以前的拖车公园。

 流血机制

官方修改了流血机制,使其更容易理解,简化了玩家在不同的流血状态该如何应对。流血机制曾经有六种不同的“出血”状态,之后将其减少到四种:不出血,轻微出血,中度出血和重度出血。血量系统将更新为,会标记出不同的出血程度。一个标记是轻微出血、两个是中度出血、三个是重度出血。玩家可以用一个绷带治疗一个出血标记或一个急救包治愈三个出血标记。

 修复车辆Bug

对此更新进行了一些改进:

所有乘车的玩家现在都可以使用车辆的库存,即便车在行驶中。

现在车子行驶中将不会出现翻车的情况。

停放在狭窄的空间(如车库)时,车辆将不会再发出“不能退出”信息。相反,玩家将离开最近的可用门的车。

在越过崎岖的地形时,官方将会调整皮卡车的弹力,以减少上次补丁增加的最高速度。

 游戏地图

在此更新中,玩家将有一些新的导航工具可供使用,包括更多功能的指南针,玩家能够在地图上查看队友间的确切位置,以及在地图上放置标记方便导航。所有的队友都可以看到这个标记,可以通过左键点击位置放置。右键单击将删除标记。

 世界系统改进

官方已经改进了许多系统,控制着世界在比赛中的表现。改进包括:

放在一起的爆炸桶将不会互相引爆

爆炸桶的伤害减少,不再能杀死满血的人。

观看时,帐篷现在变平。

蓝色邮箱,报纸盒和水泥灰盘现在可以销毁。

功能性鞋类

如果你仍然在起跑鞋里跑步,那么你发现和拾起的第一双更好的鞋子现在将自动装备。坚固和快速的鞋类都有他们的统计数据也上升了。我们还添加了您可以从粉碎和抢救鞋找到的制作组件。

 武装轮盘赌

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我们在不久的将来在测试服务器上可能会看到开发中的新模式,我们称之为“ 武器轮盘赌”。

这是一个标准的BR模式,除了比赛中的所有玩家以相同的、随机的手枪和无限弹药开始。

地图中没有其他武器时候,仍然需要搜索其他物资。

随着比赛进行,玩家减少到一定数量,将会随机替换一把新武器供玩家使用。

因此,基本上每场游戏都有所不同,因为枪支顺序是随机的,玩家必须会使用所有武器。官方希望在冲突中获得更多的眼光和反馈意见,以尽快地在测试服务器上展示新模式,让所有人都可以查看。