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绝地求生将加入新曲面细分技术 游戏地面更真实

2017-08-24 19:20 浏览量:111

近日在科隆展Devcom上,绝地求生创始人Brendan Greene举办了一个演讲,讲述了很多关于游戏中的话题。在话题中讲解最多的是工作室正在使用的技术,包括游戏进一步的优化和虚幻引擎有关的技术讨论。

在演讲结束后,Green在个人Twitter上展示了他刚才演讲中谈到的其中一个系统。在曲面细分技术的帮助下,改进后的新地面贴图看起来更加真实,在游戏中地面和土壤贴图将更加美观。

Greene也透漏,游戏的曲面细分系统正在开发中,何时更新推送到游戏中暂且没有确切的时间点。不过玩家可以先看看新的地面截图。

另外,《绝地求生:大逃杀》最近还加入了NVIDIA的HBAO+环境光遮蔽技术和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,开启后可自动捕捉玩家的精彩击杀时刻。

开启前后对比:

绝地求生将加入新曲面细分技术

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目前,官方还透露出了新地图的景象,等正式上线后,玩家就可以去新地图来体验游戏了。绝地求生游戏就选时空游戏加速器。时空游戏加速器分布全球的游戏加速节点,采用最新云加速技术,连接快、超稳定,能够一键解决游戏中出现的延迟、丢包、掉线等问题。是绝地求生游戏玩家必备的加速器。