绝地求生:大逃杀

2017-04-21 18:16 来源:时空联机加速器 作者:加速器 浏览量:79

   “我知道大逃杀模式会很受欢迎。当我在Bluehole第一次面试时,执行总监问我预计能销售多少份,我的回答是‘首个月100万份,这很简单’。”

  以上是格里尼原话,格里尼是何许人呢。你可以不认识他啊,但是你肯定知道最近备受青睐的绝地求生大逃杀和之前大火的H1Z1。两款游戏都是格里尼制作的MOD,他是大逃杀类游戏的开拓者。

  格里尼今年41岁,他在人生绝大部分时间里以摄影师和品面设计师的身份从事着自由职业。满世界的奔波,过着自在的生活。他自称是家里的败家子,与拥有一份稳定的工作相比,他更关心艺术和冒险。

  他从来没想过要成为一名全职的游戏设计师。这一切不过是开始于兴趣。

  “我经常玩《使命召唤》和《刺客信条》,渐渐对它们感到厌倦了。它们是伟大的游戏,但不是我喜欢的类型。”“我只不过想制作我自己爱玩的游戏。”格里尼曾说。

  但当时的格里尼生活并不是很如意,30多岁为追求“一生所爱”从爱尔兰搬到巴西,但两年后就离婚了,所以他计划存钱为回国做准备。在那段孤独的时光,格里尼开始玩《武装突袭》(Arma)和《DayZ》。格里尼说与《刺客信条》相比,他在这两款游戏中更无拘无束,并且尝试鼓捣游戏的源代码。

  格里尼认为自己不是一个优秀的程序员,但凭借设计网页所积累的经验,他开始自制Mod。“我很少离开房间。”他说,“周末也不出门。绝大多数时候都在玩射击游戏,或者制作我的Mod。那段时期是我人生的一次低谷,有时我会觉得特别艰难,但任何事情的发生都有原因。”

  绝地求生游戏规则是一群人同时被投放到无人岛上,通过寻找建筑物里的各种武器来和各路玩家相互厮杀,从而成为最后的赢家。

  格里尼之所以会想到这样设计是因为他的鼠标数度很慢,在玩《反恐精英》的时候经常会被别人一枪爆头。这让他感到很不舒服,他认为胜负不应是仅仅取决于谁先开的火或是玩家的反应速度。他希望可以打造一个更复杂的游戏世界。

  “很多游戏的玩法太套路了。”格里尼说,“你知道敌人从哪儿来。噢他在这儿,他在那儿,然后你就‘砰砰’……大逃杀玩法不一样。你永远不知道接下来会发生什么。每局比赛都像是一个独特的故事,带给你不同的体验。这是关键。”