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《绝地求生大逃杀》开发者

2017-05-05 18:15 来源:时空联机加速器 作者:加速器 浏览量:149

 “当我在Bluehole第一次面试时,执行总监问我预计游戏能销售多少份,我的回答是‘首个月100万份,这很简单’。我不是自大狂,但我知道它会非常受欢迎。”

     ——布莱登·格里尼

   以上是《绝地求生大逃杀》Mod的设计者布莱登.格里尼的原话,由当前的数据来看,绝地求生确实是很成功.

   布莱登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)不是一个典型的游戏开发者。他从未玩过一款塞尔达游戏,念到小岛秀夫的名字时咕哝不清,很可能无法将彼得·莫利纽伦斯从一群人当中辨认出来。

  格里尼今年41岁,他在人生的绝大部分时间里以摄影师和平面设计师的身份从事自由职业,满世界奔波着,过着行吟诗人般的生活。他自称家族中的败家子,与拥有一份稳定的工作相比,他总是更关心艺术、品位和冒险。

  30多岁为追求“一生所爱”从爱尔兰搬到巴西,但两年后就离婚了,所以他计划存钱为回国做准备。在那段孤独的时光,格里尼开始玩《武装突袭》(Arma)和《DayZ》。格里尼说与《刺客信条》相比,他在这两款游戏中更无拘无束,并且尝试鼓捣游戏的源代码。从这一刻开始他的人生开始驶向了另外一条道路,虽然他可能浑然不知。

  格里尼认为自己不是一个优秀的程序员,但凭借设计网页所积累的经验,他开始自制Mod。“我很少离开房间。”他说,“周末也不出门。绝大多数时候都在玩射击游戏,或者制作我的Mod。那段时期是我人生的一次低谷,有时我会觉得特别艰难,但任何事情的发生都有原因。”

  在《武装突袭2》的大逃杀Mod走红后,索尼在线娱乐(已更名为Daybreak游戏工作室)请格里尼担任顾问,为他们制作《H1Z1》的“杀戮之王”(King of the Kill)模式提供建议。就这样,他迎来了人生的第一次转折。

  2015年1月《H1Z1:杀戮之王》上架,在大约一年后,格里尼收到了Bluehole制作人Changhan Kim发来的一封电子邮件,后者希望与他合作做一款原创的大逃杀游戏。“Kim简单地说了说他制作大逃杀游戏的构思,有很多想法跟我一样。之前也有其他公司想邀请我工作,但我和他们在某些方面没办法达成一致。”格里尼说,“我飞到韩国,跟Bluehole团队见面,看了看他们的概念原型。我相信Bluehole有能力制作一款独立的大逃杀游戏。”

  就这样一拍即合,格里尼成功的设计了自己心目中所期望的游戏。

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