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《绝地求生:大逃杀》有趣之处

2017-05-18 16:32 来源:时空联机加速器 作者:加速器 浏览量:104

  2017年3月23日,《绝地求生》正式上架Steam,本作仅仅发售一周销量就接近50万套,对于独立游戏来说这样的成绩高度不言而喻。而从游戏发售到现在,《绝地求生》在Steam周销量榜上连续八连冠,如果不出意外,估计下周会出现史无前例九连冠。可想而知其受欢迎程度。

   绝地求生,到底有何吸引人的地方呢?我们大家不妨可以一起来探讨一下。

  第一:其独特的游戏模式

  绝地求生的游戏模式类似于日本恐怖小说《大逃杀》,一群玩家同时被扔到一个荒岛上边,通过在破败的建筑里搜寻武器及物资,然后杀死其他的玩家你才能存活下去。这样的游戏设定总让人觉得很悲壮。仿佛你是一个于全世界为敌的人。当然游戏也有组队模式,4个人一组,这样的游戏方式,没那么孤独,乐趣也会增加很多,只是对部分玩家来说,成就感可能会稍有降低,这种东西得看个人选择。

  第二:其相对公平的游戏设定

  在出生时,所有玩家都是赤手空拳,没有固定位置的物资,没有固定位置的补给,这给游戏开局带来绝对的公平,能影响玩家的除了“运气”,便是“经验”。但是即使你有足够丰富的经验,也不能保证你能比别人先拿到足够致命的武器,当然,如果你拥有足够的武器及物资,你也不能保证你不会被某个突然冒出的家伙爆了头。这对大多数玩家来说,算是相对公平的。

   第三:游戏的未知性

   传统的游戏都是重生、征战、死亡、重生、征战、死亡无限循环,太无聊了。你甚至于可以知道敌人会从哪里来,然后突突他们。但在绝地求生中这种情况绝对不会出现,你无法知道下一秒会发生什么,每次游玩大逃杀都会是一段独特的经历,每次你都会获得一场完全不同的游戏体验。

   第四:简单易上手

   《绝地求生》完全弱化的生存机制让玩家能够更加的注重战斗本身,也让游戏变得“更好上手”:我只要找武器杀人就行。但在“简单”的前提下又让游戏策略带来的影响更为突出:我应该在哪里跳伞?跳伞后是先去拿物资还是先赤手空拳干掉其他玩家?生存圈缩小后我该主动出击还是以逸待劳?不用进行过多繁琐操作的前提下玩家很容易贯彻自己的作战思路,而得到的效果也会非常显著。

   以上几点总结是个人认为绝地求生比较吸引玩家们的地方。

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