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《使命召唤14:二战》取消自动回血机制

2017-06-04 17:57 来源:游戏加速器 作者:加速器 浏览量:155

    日前《Edge》杂志独家公开了《使命召唤14:二战》的几大详情,其中包括:实机画面,游戏原画,以及游戏情报,该作由《死亡空间》团队精英组成的“大锤”打造,其中的僵尸模式如同《死亡空间》渲染风格,此外自动回血机制将会被取消,无论是单人战局还是多人模式。

   首先《Edge》杂志公开了实机画面,不知道大锤用了什么渲染插件,半透明材质,表明散射足以媲美《刺客信条:大革命》,最令人惊讶的是物理破坏效果:那些被破坏的砖块又多又乱而且纹理清晰。可见游戏升级了物理破坏系统。

  杂志还公布了两张游戏原画,该作主打欧洲战场,主角跟随搭档跨越多个国家。其中公开的战役包括“诺曼底”战役,许特根森林战役,阿登战役,以及之前官网提到的“敦刻尔克”行动。游戏特定场景可以操控法国士兵,英国士兵,加拿大士兵,其中包括美国白人与非裔美国人互动的场景。

然后,游戏的僵尸模式将根据真实历史事件改编,而且制作人强调就像大锤之前制作过的《死亡空间》,《使命召唤:二战》的僵尸模式的渲染风格与调性此差不多。另外,为了追求真实反映二战,游戏将全面取消自动回HP机制,单机还是多人都是如此,不过大锤称就像《战地4》那样的系统,玩家可以找医疗兵回HP。此外,游戏风格效仿《血战钢锯岭》,《拯救大兵瑞恩》,游戏疾跑机制修改为跑一会喘一下气的设计。

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