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齿轮的转动,火花的碰撞。感受自灵魂的热度——“钢之魂”

2019-04-16 18:09 浏览量:135

[卷毛狗的吐槽]第三期

前言:欢迎来到吐槽一时爽,一直吐槽一直爽的“正经”游戏鉴赏。又和大家见面了,我是有趣的卷毛狗~自上个月,也就是3月20日《超级机器人大战T》发售后过了快半个月了,我从20日开始就一直抱着这款游戏没放,想起自己很小很小的时候就接触过FC时代的机战,眼镜社可以说是陪伴着大部分人长大的,这期就来聊聊机战系列以及机甲文化的话题。

一、机甲文化,钢铁的艺术

1、机甲文化的诞生

机械人题材的火热并不意外,自人类进入现代社会后,对智能机械人,巨型机械的幻想就没有停止过。特别位于二战后,人民生活在水深火热的苦日子里,总需要一些幻想的东西来给自己带来希望以及一个可以逃避现实的避风港,而未知的东西中,代表力量、正义、勇气、热血的机械人题材作品收到了市场的一片好评。1952年,手冢治虫的《铁臂阿童木》漫画开始连载,1963年,《铁臂阿童木》作为世上第一部机械人动画片开始播出。

从阿童木的特殊能力能“分辨善恶”就可以看出,那个战争刚结束时期的人们是非常需要这么一个身材虽小,却蕴含力量,正义化身的形象。

2、超级系机器人动画

从阿童木的大火后,各式各类的机械人动画如雨后春笋般层出不穷。早期的《铁人28号》、《盖塔机械人》、《勇者莱汀》、《百兽王》、《六神合体》、《超兽机神》、《超电磁王三部曲》、《超时空要塞》、《飞跃巅峰》、《机动战警察》,以及暴露年龄的《魔神英雄传》和《光能使者》等等。

早期的机械人动画制作大多以爱、勇气、胜利、正义、热血等等为根基进行创作,所以我们把那个时期的机器人称作超级系机械人,在超级系的世界里没有牛顿,也不需要任何物理支撑,只管帅,只管燃,爽爆就行。因为早期的科技水平还处于发展时期,人们对于巨型机甲的创作是没有什么可以参考的科学依据的。这里大家不要误会啊,本卷最喜欢的超级系就是盖塔系列了,这里放图只是作为一个例子,顺便吹嘘一波龙马真男人!

所以超级系的作品大部分都放飞自我,做自己觉得帅的机子就行,所以世界观上,机体上,敌人什么的是没有科学依据的,所以小伙伴们在观看或者游玩超级系机器人动画时,吐槽什么不符合科学就输了,看超级系燃不就是最爽的地方么。

3、真实系的机器人动画

相信国内死宅们接触最多的就是真实系动画,没错,就是多啦A梦,咳咳。。不对不对,是刚大木,高达,以及我们熟知的传奇人物,阿姆罗·雷。

从阿姆罗年轻气盛刚开始驾驶RX-78-2高达到后面成为一年战争的英雄,以及逆袭的夏亚中集结人类的意识推离殖民星。阿姆罗传奇色彩的人生是每一个机战迷津津乐道的聊天话题。他的经典话语“连我爸爸都没打过我”已经潜移默化的融入社会,成为了经典网络用语。高达的诞生更是带来了NT(New Type),新人类这个设定,以至于一直影响了后续真实系机器的设定,包括后续OO里面变革者的设定等等都看得到《机动战士高达0079》的影子。《机动战士高达0079》、《宇宙战舰大和号》、《新世纪福音战士》(EVA)并称为日本科幻动画三大里程碑。

随着时代科技的进步,人们对于过于一切都是未知的机械领域有了更深层次的理解,真实系的作品更加注重于怎么把世界观,机体设定的更加合理性,或者自己设定一套逻辑说得过去但是现实不存在的科学理论,使作品中的每一个东西都能联系起来,让观者产生一种,随着科技水平的进步,有一天确实可能实现的错觉。一方面是为了让故事更加的饱满,另一方面更是为了留下一个让观众能自由思考,发挥想象力的空间。所以加入了很多关于人际交往,人性的思考,道德的思考等等更加贴近现代社会的元素。《机动战士高达SEED》就证明了科幻片加伦理片,只要制作质量到位,剧情到位,也能成为一部上好佳作。

如果说超级系的看点是全程热血沸腾,可以尽情的呐喊,缓解压力。那么真实系的作品的看点就是思考。思考关于科技的过渡发达有什么样的结果等待着人类,战争的尽头存在着什么,寻找救赎的最后是否得到了救赎,复仇究竟能得到什么,等等一系列耐人寻味的问题。

二、梦幻的公演—《超级机器人大战》系列

1、梦的起点

本卷小时候因为病多,母亲大人看着卷可怜,答应买给我GB,也就是任天堂早期便携游戏机GAME BOY。

而当时我最喜欢的游戏就是该系列第一世代作品《第2次超级机器人大战G》。反反复复,来来回回玩通关至少20遍以上。

哪怕时间已经过去十多年,我依然记得V高达满改后触发改装V2Buster的隐藏条件,多蒙从东方不败领悟到石破天惊拳,每一次发现隐藏条件都能让我对着同学吹一整天。这是我第一次接触到的SRPG,当时还没有游戏类型分类的想法,有的只是太好玩了以及真香的感慨。

短短20几话的流程,每一次游玩都能收获不通的感动,对当时的我来说,机战G就像是一颗蕴含了无穷无尽口味的泡泡糖,越是细细品味,它的底蕴就越来越深。每一次说起自己SRPG的原点,我脑子里都会播放着记忆尤深的魔性战斗音乐,回想起第一话伍索开着战斗机被一路追杀的画面。当时受限于机能限制,每次战斗来来回回也就几秒钟,但是对于一个小屁孩卷来说,依然从中感受到了那种巨型机器人战斗带来的热血与感动,毕竟机能不够,脑洞来凑。

2、“  俺はガンダムだ!”

随着后来GBA在国内的火热,我又连蒙带骗的忽悠到了一台。之后玩了机战A、机战R、机战D、机战J。从机战A的贴图纸片战斗到机战J的3D战斗,每一部作品都给我带来了许多一层接一层的喜悦。

特别是独立高达作品,GBA的《SD高达G世纪》。握草!三人小队作战!?机体捕获系统!?机体改造养成系统?!武器HIT数系统!?等等各式各样的全新元素扑面而来,让我毫无准备,错不及防。

当时最火的游戏模式,也就是我打你一下,你还手我一下的标准式SRPG充斥着市场。《SD高达G世纪》的出现彻底冲击了玩家对SRPG的认知层次。在加上以高达0078和当时热播的高达SEED为主剧情,以一个不同的形式给玩家们呈现了“高达也能这么玩”。隐约记得当时SD高达并没有汉化版,很多无良盗版厂商打着汉化的噱头贩卖自己的盗版卡带,中间不仅各种乱码,实际到第7关游戏直接卡死崩溃,并且日版在国内数量不多,当时为了玩到这款游戏,走遍了好多个花鸟市场。

之后还有1比1比例的高达格斗游戏—《高达SEED-densiti》。不错的打击感,加上情怀向的内容—seed红白相间粒子炮,以及还原原作的武器技能,作为机战粉丝,高达粉丝,几个小伙伴凑一起来几盘对战,马上就能感受到游戏带来的最纯粹的快乐。

当然以高达为题材还有不少进行过尝试的作品,类似于本卷游戏时间400+的pspACT作品《高达VS高达》、《木马的轨迹》、以及作为买PSV初衷的《真·高达无双》、《高达破坏者》系列等等不通类型的尝试。但是销量都挺惨淡的,在尝试了很多模式的背后,有的只是被腰斩的结果。

三、机甲文化是否逐渐硬核化

自2005年开始,机甲动画的影响力出现了下滑的征兆,整个日本ACG文化有着朝向更轻量化,更表面化发展的趋势,原创IP的数量减少,更多的是漫画与轻小说改编。并且审美也朝向了更加萌系化的东西,那么机甲类的东西是不适应时代了么。答案肯定是否定的。

最近几年机甲题材在影视那边混的风生水起,最有名的几部作品《环太平洋》《变形金刚》《钢铁侠》《铁甲钢拳》等等机甲题材的作品获得大热,而且是来自所有年龄阶段的一直认可。侧面打脸了说机甲文化不行,年轻人变浮躁的观点。

从机战V,机战X就不难看出,《超级机器人大战》系列难度的日渐下调,动作招式的复制粘贴,哪怕剧情做的在优秀,对玩家来说新鲜感已经所剩无几了。并且加上机战系列一贯的高价格,虽然理解版权费贵,但是对于国内玩家来说,400+的价格不是能轻易掏出来的,每次买机战系列都要把它想成充值信仰才能剁得下手。

我们在来看看其他类型的机甲游戏。

1、2018年4月角川Games发售的《重装机兵XENO》。《重装机兵》这款游戏在国内的知名度是非常高的,身为FC上必玩作品。本作核心开发团队并没有变更,但是删除了很多以外的经典设定。由于经费问题,画面、游戏内容、支线、探索乐趣、地图自由度、剧情线形流程都缩水了。但是也加入了不少创新元素,比如高改造和高级战车设计图以及炮击先发致人等。《重装机兵XENO》很明显的感觉到像目前快节奏游戏市场做出了很多妥协。

2、EA2月份发售的《圣歌》,这款游戏坟头草都长不起来就被人又挖出来骂,相信大家都看腻了。本以为终于能消停了,前几天COD总监又挖出来说教了一顿。归根结底,还是游戏质量不过关造成的。从E3展的激燃播片到各种预告片,试玩片段,把玩家的热情捧的老高,让你们期待无比,最后摔的粉身碎骨。所谓爱的越深,恨的就越深。

总的来说,不能完全怪罪现在玩家心态过于急躁,最主要的原因是厂商的粗制滥造,当年作为小众的猛汉传奇(怪物猎人)系列,凭借着出色高水准《怪物猎人世界》一举成名,甚至很多休闲玩家和中度玩家都知道他响亮的名字。再加上《生化危机2》的超香回锅肉,终于是真正的remake版,卡普通跻身世界顶级厂商。不是机甲游戏太过于硬核,而是大部分厂商只是套着机甲的皮,没有真正把那种钢铁碰撞出火花,齿轮活塞运行的机甲灵魂表现出来。

今天下半年,中美合拍。。咳咳,不对,今年夏季在NS上将会发售一款名为《daemon X machina》的机甲动作游戏。本作由曾经担任装甲核心2与3代制作的佃健一郎担任制作。支持4人联机,驾驶员还可以脱离机体肉身作战,加上预告片中火爆的战斗画面,一下子就让机甲动作玩家眼前一亮。之后发布了试玩版,虽然全程有一种轻飘飘的感觉,但是距离发售时间还早,有足够时间可以进行调整。

因为《圣歌》的失败,过去《缩水狗》还是索尼在E3展为了未成品PS3带来的《杀戮地带2》的虚假宣传,以及早期《无人升空》的骗局等等。过度的宣传,恶意的欺骗,让玩家们一次又一次磨去耐心与热情。

今年夏季,我在《daemon X machina》等着你,是兄弟,就来砍我。就让我们拭目以待,未来的机甲游戏是否能给我们带来那种最纯真的热血呢,我会一定等待下去,等着那么一款真正拥有“钢之魂”精神的作品。

我是卷毛狗,吐槽一时爽,一直吐槽一直爽,我们下期再见。